- Les artefacts de Dicevaders renforcent votre plateau en répétant les attaques, en accordant des boucliers et en multipliant les dégâts
- Les builds bouclier sont la synergie la plus accessible pour les débutants : chaque bouclier gagné augmente la force globale
- Les mini-dés font grimper les dégâts rapidement une fois que vous cumulez les Mères Porteuses et les déclencheurs de montée en niveau
- Le Chapitre 2 verrouille les emplacements d'artefacts : réalisez des triples dans une colonne pour les débloquer
- Passez la boutique tôt dans la partie pour augmenter la rareté et obtenir de meilleures offres d'artefacts et d'unités
Comment fonctionnent les artefacts dans Dicevaders
Les artefacts sont le moteur de chaque run dans Dicevaders. Contrairement aux unités, qui se trouvent sur votre plateau et attaquent selon l'endroit où les dés atterrissent, les artefacts occupent des emplacements dédiés et déclenchent des effets passifs : attaques supplémentaires, boucliers accordés, dégâts multipliés ou apparition de mini-dés. Les runs les plus puissantes se produisent lorsque vos artefacts, vos unités et le pouvoir de votre capitaine tirent tous dans la même direction.
Un texte d'artefact typique se lit comme « Répéter l'attaque pour chaque puissance de dé marquée » ou « Quand un bouclier se brise, gagnez un mini-dé ». Individuellement, ce sont de petits effets, mais dès que deux ou trois artefacts s'alimentent mutuellement, les dégâts commencent à grimper de façon exponentielle — un plateau bien configuré peut passer de milliers à des millions de dégâts en un seul lancer.
Points forts de la vidéo :
- Une run complète du Chapitre 1 montrant un build d'artefacts basé sur les boucliers qui s'emballe hors de contrôle
- Démontre comment pousser les dés vers le bas des rangées pour déclencher toute une ligne d'unités d'un coup
- Couvre les emplacements d'artefacts verrouillés du Chapitre 2 et comment les triples les débloquent
- Montre comment passer la boutique pour augmenter la rareté et trouver de meilleures options d'artefacts
Avant de prendre un artefact, vérifiez s'il crée une synergie avec ce que vous jouez déjà. Un artefact de bouclier est un poids mort dans un build énergie, et les artefacts liés aux dépenses d'énergie ne servent à rien sans générateurs d'énergie.
Meilleures synergies et builds d'artefacts
Il existe quatre principales directions de build vers lesquelles les artefacts peuvent orienter votre run. Choisissez-en une tôt et engagez-vous — les plateaux hybrides qui divisent leur attention ont tendance à stagner en milieu de partie.
| Build | Artefacts clés | Unités essentielles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Bouclier | Force par bouclier, bouclier en début de tour, répétition à la rupture de bouclier | Unités de la rangée du bas, buffers de bouclier | ★★★★★ |
| Mini-dés | Mini-dé par rupture de bouclier / montée en niveau, multi par mini-dé | Mère Porteuse | ★★★★☆ |
| Essaim | Les Essaimants gagnent en force par autre Essaimant | Spam d'Essaimants | ★★★☆☆ |
| Énergie | Tours/effets par énergie dépensée | Générateurs d'énergie | ★★★☆☆ |
Build Bouclier
- Montée en force sur la rangée du bas : les boucliers déclenchent des bonus sur toute la rangée
- Les ruptures alimentent en retour les mini-dés
- Le plus facile à assembler dès les premières boutiques
Build Mini-dés
- La Mère Porteuse génère des mini-dés à chaque recharge
- Chaque mini-dé ajoute de la puissance de dé et du multi
- S'emballe le plus fort dans les cartes tardives
Build Essaim
- Les Essaimants se renforcent mutuellement à mesure que vous les accumulez
- Peu coûteux pour remplir un plateau
- Perd en efficacité contre les boss boucliers
Build Énergie
- Récompense chaque énergie dépensée avec des tours et du multi
- Nécessite d'abord plusieurs générateurs d'énergie
- À assembler en milieu de run, pas dès le début
Les artefacts d'énergie pris pendant une run bouclier ne servent à rien tant que vous n'ajoutez pas de sources d'énergie. Si votre run actuelle manque d'une ressource, laissez sur l'étagère les artefacts qui en dépendent.
Configuration des artefacts étape par étape
Lisez votre capitaine
Chaque capitaine accorde un passif (badges, mini-dés ou dés de base). Le passif de mini-dés du capitaine Blob fait des artefacts de mini-dés et de bouclier le premier choix naturel.
Fixez une direction avant le premier boss de la Carte 1
Avant le premier combat de boss, engagez-vous dans une synergie. Prenez un artefact d'échelle comme la répétition par puissance de dé ou la force par bouclier, puis n'achetez que ce qui la renforce.
Passez la boutique pour la rareté
Vous gagnez 3 pièces par manche. Passer les boutiques inutilisées augmente la priorité et la rareté de la boutique, donc la fin du Chapitre 1 et le Chapitre 2 offrent de meilleurs artefacts. N'achetez que ce dont votre build a besoin.
Positionnez les unités à côté des colonnes d'artefacts
Les artefacts se déclenchent par colonne et par rangée. Placez les unités d'échelle sur la rangée du bas et poussez les dé vers le bas pour qu'un seul lancer déclenche une rangée complète plus la chaîne de colonnes d'artefacts.
Montez en niveau et cumulez les doublons
Les artefacts gagnent de l'XP à chaque tour. Les déclencheurs de montée en niveau comme « +1 mini-dé à la montée en niveau d'un artefact » se cumulent — empilez deux ou trois copies de votre meilleur artefact quand les relances le permettent.
Contre la plupart des ennemis, vous pouvez pousser un dé d'une case avant de lancer. Gardez vos poussées pour les mouvements qui déclenchent toute une rangée — une poussée bien placée peut activer toutes les unités et artefacts de cette ligne d'un coup.
Emplacements d'artefacts verrouillés du Chapitre 2
Le Chapitre 2 introduit des emplacements d'artefacts verrouillés : vous commencez avec deux emplacements désactivés. La condition de déblocage est de réaliser un triple dans la colonne correspondante, ce qui exige de contrôler où vos dés atterrissent.
| Emplacement | Condition de déblocage | Difficulté |
|---|---|---|
| Emplacement 3 | Réaliser un triple dans la colonne cible | Modérée |
| Emplacement 4 | Réaliser un triple dans la colonne éloignée | Difficile sans réserve de poussées/relances |
Conseils pratiques pour débloquer les emplacements rapidement :
- Constituez une réserve de relances et de poussées avant de tenter un triple — les dés piégés (Kaiya, le boss du Chapitre 2) puniront les lancers imprudents.
- Les mini-dés qui atterrissent dans la première colonne peuvent naturellement y former des paires et des triples, ce qui fait des builds mini-dés la voie la plus rapide vers le déblocage.
- Survivez avec des boucliers pendant que vous cherchez des triples ; une run bloquée avec des emplacements verrouillés échoue généralement par manque d'échelle de dégâts, pas par manque de défense brute.
Certains boss désactivent totalement les poussées. Planifiez votre plateau pour qu'un lancer simple déclenche toujours vos colonnes les plus puissantes sans ajustements manuels.
Aide-mémoire d'évaluation des artefacts
Lorsque vous comparez des offres d'artefacts, évaluez-les selon cette liste de priorités pour une run à fort scaling :
| Priorité | Effet de l'artefact | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Haute | Attaque répétée par puissance de dé | Évolue avec tout le reste de votre arsenal |
| Haute | Force par bouclier gagné | Transforme la défense en dégâts permanents |
| Haute | Mini-dé à la rupture de bouclier / montée en niveau | Se cumule sur toute la run |
| Moyenne | Déclencheur de colonne sur dés de base | Fiable si bien positionné |
| Moyenne | Multi par énergie dépensée | Uniquement dans des builds énergie dédiés |
| Basse | Effets à la perte d'un cœur | Réactif, n'offre aucun scaling |
Objectifs de la run :
- S'engager dans un seul build avant le premier boss
- Posséder au moins un artefact d'échelle avant la fin du Chapitre 1
- Placer les unités d'échelle sur la rangée du bas
- Débloquer les deux emplacements d'artefacts verrouillés au Chapitre 2
- Empiler un doublon de votre meilleur artefact avant le boss final
L'argent non dépensé à la fin de la run est une valeur perdue. Si rien ne convient à votre build, achetez des relances ou des tuiles de plateau plutôt que de laisser l'argent dormir.
FAQ
Q: Que sont les artefacts dans Dicevaders ?
Les artefacts sont des objets passifs dans des emplacements dédiés qui déclenchent des effets pendant votre tour — répétition d'attaques, boucliers accordés, apparition de mini-dés ou ajout de multiplicateurs. Ils sont la principale source de scaling des dégâts sur le long terme.
Q: Comment débloquer les emplacements d'artefacts au Chapitre 2 ?
Le Chapitre 2 commence avec deux emplacements d'artefacts verrouillés. Réalisez un triple dans la colonne correspondante pour débloquer chacun d'eux. Constituez une réserve de relances et de poussées, et utilisez des builds mini-dés pour former des triples plus facilement.
Q: Quelle est la synergie d'artefacts la plus puissante pour les débutants ?
Les builds bouclier. Les artefacts qui accordent de la force par bouclier et donnent des boucliers en début de tour sont courants dans les premières boutiques, et la rangée du bas devient plus forte à chaque manche avec presque aucune micro-gestion.
Q: Faut-il passer la boutique dans Dicevaders ?
Passer une boutique inutilisée augmente la priorité et la rareté de la boutique, améliorant les offres futures. Passez quand rien ne convient à votre build ; achetez quand un artefact ou une unité renforce directement votre synergie choisie.