- Le score dans Dicevaders provient des paires, triples et quadruples alignés à travers les unités, les artefacts et les avantages des Commandants.
- Le placement compte : les unités marquent plus de points lorsque les résultats des dés correspondent à leurs exigences, construisez donc une grille flexible.
- Chrono contrôle les dés, tandis que Budge contrôle la boutique — ne les dépensez que pour des corrections à fort impact.
- Les combos répétables battent les gros coups rares dans presque toutes les runs.
- Évoluez progressivement : stabilisez d'abord le plateau, puis multipliez votre moteur de score avec des artefacts.
Comment fonctionne le score dans Dicevaders
Dicevaders est un roguelike deckbuilder basé sur les dés se déroulant dans l'univers de StarVaders, développé par Pengonauts et édité par Playstack, avec la version complète qui sortira le 29 septembre 2026 sur Steam, Nintendo Switch et Switch 2. Votre score à chaque tour provient du placement d'unités alien sur la grille et de leur activation avec les résultats des dés. Plus vous produisez de dés correspondants — paires, triples et quadruples — et plus vous enchaînez d'effets à partir d'un seul motif, plus vos scores d'invasion sont élevés.
Chaque tour de score suit la même boucle de base : lancez les dés, lisez quelles valeurs activent vos unités, manipulez les résultats faibles avec des relances, puis placez ou déclenchez vos unités pour maximiser la valeur. Les joueurs qui traitent chaque lancer comme une chance figée marquent bien moins de points que ceux qui conçoivent leur plateau autour de plusieurs issues utiles.
Un moteur de score n'est aussi fort que son lancer le plus faible. Concevez votre grille pour que la plupart des valeurs de dés produisent de la valeur, puis utilisez la manipulation pour transformer de bons lancers en lancers excellents.
| Source de score | Ce qu'elle récompense | Régularité | Plafond de score |
|---|---|---|---|
| Activations d'unité simple | N'importe quel dé correspondant | Très élevée | Faible |
| Paires | Deux dés identiques, déclencheurs répétables | Élevée | Moyen |
| Triples | Trois dés identiques, bonus enchaînés | Moyenne | Élevé |
| Quadruples | Quatre dés identiques, chaînes multi-effets | Faible | Très élevé |
| Mise à l'échelle des Commandants | Multiplicateurs d'avantages et d'XP | Dépend de la run | Le plus élevé à long terme |
Correspondance des dés : paires, triples et quadruples
Le cœur du score dans Dicevaders est la correspondance des dés. Les paires sont le motif le plus facile à assembler et devraient former l'épine dorsale de la plupart des builds. Les triples et quadruples sont plus difficiles à obtenir mais déclenchent des chaînes bien plus puissantes — surtout lorsque plusieurs unités et artefacts répondent tous à la même grande correspondance.
Déroulé type d'un fort tour de score :
- Lisez le lancer avant de toucher à quoi que ce soit — préservez les dés qui activent déjà des unités
- Relancez uniquement les dés qui contribuent le moins à votre motif prévu
- Utilisez des corrections de type Budge sur les presque-réussites qui compléteraient un triple
- Étendez une paire existante vers une correspondance plus grande plutôt que de reconstruire tout le lancer
| Motif | Difficulté | Meilleure utilisation | Priorité de manipulation |
|---|---|---|---|
| Paire | Facile | Déclencheurs répétables, tours réguliers | Faible — s'obtient souvent naturellement |
| Triple | Moyenne | Tours de burst avec chaînes d'artefacts | Moyenne — corrigez un dé presque bon |
| Quadruple | Difficile | Tours de finition, multiplicateurs de combo | Élevée — vaut la dépense de Chrono |
| Valeurs mixtes | Flexible | Builds de grille flexibles | Minimale — le plateau gère |
Lisez le lancer actuel
Vérifiez quelles valeurs activent déjà vos unités et si le lancer contient naturellement une paire. Préservez les dés qui contribuent à votre combo prévu avant de dépenser quoi que ce soit.
Relancez de manière sélective
Relancez les dés qui apportent le moins de valeur tout en gardant les numéros correspondants utiles. Visez la meilleure activation espérée, pas la plus grande correspondance possible.
Réparez les presque-réussites
Dépensez Budge ou des effets similaires lorsqu'un dé est à une valeur de compléter un motif important qui débloque une chaîne plus puissante.
Étendez les paires vers de plus grandes correspondances
Quand la manipulation le permet, transformez une paire existante en triple ou quadruple plutôt que de recommencer à zéro — les progrès partiels ont de la valeur.
Enchaînez plusieurs effets
Disposez les unités, artefacts et bonus de Commandant pour qu'un seul bon motif déclenche tout à la fois. C'est de là que viennent les hauts scores.
Ne dépensez pas Chrono en relances lorsque le lancer actuel est déjà utilisable ou lorsque le plateau ne peut pas tirer parti d'un meilleur résultat. Évaluez la valeur du combo résultant avant d'engager la ressource.
Placement des unités pour un score maximal
Les unités sont les pièces de score essentielles sur la grille de Dicevaders. Leur valeur dépend des résultats des dés, des unités voisines et des espaces disponibles, donc les meilleures runs recrutent des envahisseurs qui soutiennent tous le même plan de score plutôt que des choix isolés.
Unités de score principales
- Moteur de score principal
- Donnez-leur d'abord les dés favorables
- Réservez-leur les espaces clés de la grille
Unités de soutien
- Amplifient les autres unités
- Modifient les combos en développement
- Positionnez-les près des unités les plus pertinentes
Unités utilitaires flexibles
- Stabilisent les tours faibles
- Utilisent plusieurs valeurs de dés
- Idéales en début et milieu de run
Finitions de combo
- Récompense de haute valeur
- Les plus fortes une fois le moteur en place
- Évitez de les engager trop tôt
Astuce de placement : gardez vos espaces de score les plus importants ouverts jusqu'à ce que les dés et les pièces de soutien nécessaires au combo soient prêts, et placez les envahisseurs de soutien là où ils interagissent avec le plus grand nombre d'unités pertinentes sans bloquer ces espaces clés.
| Rôle de l'unité | Moment du recrutement | Positionnement | Contribution au score |
|---|---|---|---|
| Score principal | Tôt, protégez-les | Meilleurs espaces | ★★★★★ |
| Soutien | Milieu de run | Adjacentes aux cœurs | ★★★★ |
| Utilitaire flexible | Début à milieu | Espaces flexibles d'abord | ★★★ |
| Finition de combo | Tard | Après la mise en place du moteur | ★★★★★ (conditionnel) |
Commandants et artefacts qui multiplient le score
Les Commandants définissent l'orientation d'une run — la version complète propose 10 Commandants, et leurs avantages changent quelles unités, quels résultats de dés et quels artefacts valent le plus. Les artefacts agissent ensuite comme des bonuses déterminants pour le build, qui doivent renforcer ce que votre Commandant récompense déjà.
Choisissez des artefacts qui multiplient une synergie existante, pas ceux qui lancent une deuxième stratégie. Un moteur qui monte fort bat deux moteurs qui montent faiblement.
| Style de jeu du Commandant | Ce qu'il récompense | Meilleur appariement d'artefacts |
|---|---|---|
| Axé combo | Paires/triples/quadruples répétés | Artefacts de score et de dés |
| Axé unités | Fort développement de grille | Artefacts de synergie |
| Axé artefacts | Empilement passif | Artefacts de score multiplicatifs |
| Mise à l'échelle XP | Croissance sur la durée | Artefacts d'économie tôt, de score tard |
| Type d'artefact | Effet principal | Quand le prioriser |
|---|---|---|
| Score | Augmente le score des combos réussis | Quand les combos sont réguliers mais le rendement faible |
| Dés | Améliore la flexibilité et la régularité des dés | Quand les mauvais lancers bloquent les forts combos |
| Économie | Relances et réassorts plus efficaces | Tôt, pour que la valeur s'accumule sur la run |
| Synergie | Renforce des interactions spécifiques | Après confirmation de votre stratégie principale |
Gestion des ressources : Chrono et Budge
Chrono et Budge sont vos deux principaux outils de correction. Chrono régit le contrôle des dés et les décisions de relance ; Budge régit le contrôle de la boutique et le réassort. Ce sont des ressources tactiques limitées — la différence entre une bonne run et une excellente run tient généralement à la façon dont elles ont été gardées pour les moments à fort impact.
| Ressource | Utilisation | Dépenser quand | Éviter quand |
|---|---|---|---|
| Chrono | Relances de dés | Un meilleur lancer active immédiatement un gros combo | Le lancer est déjà utilisable |
| Budge | Réassorts de boutique | La boutique manque une pièce clé du build | La boutique a déjà un bon achat |
| Les deux | Récupération de tour | La boutique et les dés bloquent un tour puissant | Le jeu normal produit encore de la valeur |
| Réserve | Sécurité de fin de run | Avant les rencontres de Pilotes difficiles | Corrections à faible impact en début de run |
Abordez les rencontres de Pilotes à haute pression avec Chrono et Budge disponibles. Priorisez un score fiable plutôt que des setups spéculatifs, corrigez d'abord le plus gros goulot d'étranglement, et réévaluez avant de dépenser la seconde ressource.
Checklist pour une run à haut score
Avant de viser une run record, confirmez que chaque pièce de votre moteur de score est en place.
Objectifs d'une run à haut score :
- Recrutez des envahisseurs qui soutiennent un seul motif de dés, pas cinq
- Établissez une grille stable où la plupart des lancers produisent de la valeur
- Gardez Chrono et Budge pour les corrections critiques aux combos
- Choisissez des artefacts qui multiplient votre moteur existant
- Construisez un déclencheur répétable de paire ou de triple avant de viser les quadruples
- Abordez les rencontres de Pilotes avec des ressources en réserve
FAQ
Q: Dois-je toujours viser les quadruples dans le score de Dicevaders ?
Non. Les quadruples ont le plafond le plus élevé mais sont le motif le moins régulier. La plupart des meilleures runs sont construites sur des paires et triples répétables, en utilisant la manipulation pour les étendre en quadruple uniquement quand un tour de finition justifie le coût.
Q: Comment les Commandants affectent-ils mon score ?
Les Commandants changent quelles unités, quels résultats de dés et quels artefacts sont les plus précieux via leurs avantages et leur mise à l'échelle d'XP. Les Commandants axés combo récompensent les correspondances répétées, tandis que ceux axés XP récompensent le fait de survivre assez longtemps pour que les effets de fin de run dominent.
Q: Quand dois-je dépenser Chrono pour une relance ?
Dépensez Chrono lorsque changer un résultat faible activerait immédiatement une interaction d'unité importante ou une séquence de score. Si le lancer actuel est déjà utilisable, ou si votre plateau ne peut pas exploiter un meilleur résultat, conservez la ressource.
Q: Quel est le meilleur type d'artefact pour le score ?
Les artefacts de score augmentent le rendement une fois que vos combos sont réguliers, mais les artefacts de dés passent souvent en premier si les mauvais lancers bloquent régulièrement vos plus fortes combinaisons. Le meilleur choix est toujours celui qui renforce votre moteur actuel.