- Dicevadersのユニットは、その列のダイスがスコアされたときにのみ攻撃するため、配置が素の強さよりも重要です。
- **バッジ(Budge)**はダイスを±1変化させ、**クロノ(Chrono)**はダイスやショップを振り直します。
- **モルト(Molt)**はスコアリング終了時に攻撃全体に倍率をかけるため、最強のスケーリングステータスです。
- ペアシナジーによるミニダイスは連鎖反応を生み、ダメージを劇的に増幅させます。
- 第4幕までにモルトとミニダイスエンジンを積み上げてパイロットを倒しましょう。
Dicevadersのユニットの仕組み
Dicevadersはダイスベースのローグライクデッキビルダーで、エイリアンの軍勢が列状のグリッドに配置されます。毎ターン3つのダイスを振り、スコアされた列のユニットだけが「ユニットの強さ×ダイスの目」に相当する攻撃を行います。このため、グリッド配置、列管理、ダイス操作がすべてのユニット戦略の核心となります。
動画の見どころ:
- ロール、バッジ、フリーズの仕組みを完全チュートリアル
- スウォーマー連鎖とマーシャンのスケーリングの実演
- ミニダイスとモルトエンジンで12倍の攻撃倍率に到達
- パイロットボス戦とハート/追加ターンシステムの解説
攻撃公式はシンプルです:スコアされた列のユニット×ダイスの目。合計強さ30の列でもダイスが1なら30ダメージです。式のどちらかの辺を上げればダメージは線形に増えますが、モルトと倍率はゲームをぶち壊すほどの力を持ちます。
バッジを使う前に、どの列にユニットがいるか必ず確認しましょう。空の列での完璧なロールはゼロダメージです。スコアできるすべてのダイスをカバーするようにユニットを移動・配置しましょう。
主要ユニットタイプとその役割
Dicevadersのユニットは、スコア時・死亡時・常時発動の挙動に基づき、大まかな機能アーキタイプに分類されます。ランに必要なアーキタイプを知っているかどうかが、防御力2,000で足止めされるか、パイロットを溶かせるかの分水嶺です。
| ユニット | 役割 | 主な効果 | 評価 |
|---|---|---|---|
| ミゴー | 捨て駒/経済 | 特殊効果なし;デスブックや生贄効果の燃料になる | ★★ |
| スウォーマー | スケーリングアタッカー | 接続された全スウォーマーの強さを合算 | ★★★★ |
| マーシャン | モルトスケーリング | バッジ/クロノを使用するたびに強さ+15 | ★★★★★ |
| エコー | バーストダメージ | パワーを消費して強さ500を獲得 | ★★★★ |
| ブーマー | リソースエンジン | 死亡時にバッジ3つ獲得 | ★★★ |
| メテオ | 列ペイオフ | 同じ列でペアを成立させると発動 | ★★★ |
| フォールンエンジェル | アーティファクトXP | 死亡時に全アーティファクトにXP10を付与 | ★★★ |
| スポンジ | シールド保持 | パワーを消費して強さ50;空だと自壊 | ★★ |
ピッチフォーク(「非トークンユニットを破壊し、全ユニットの強さ+15」)のような効果は本物のユニットにのみ有効です。他のユニットやアーティファクトが生成するトークンユニットは対象外です。トークンを生贄にするとこれらのペイオフを無駄にします。
生贄ビルド
- ピッチフォークは破壊時に全ユニットを強化
- 生贄効果で強さを上部へ還元
- デスブック+ミゴー経済と好相性
モルトエンジン
- ペア/トリプルごとにモルトアーティファクトを積む
- マーシャンがリソースを強さに変換
- 7倍~12倍の攻撃倍率に到達
ミニダイス連鎖
- トードヘッド:ペアでミニダイス獲得
- ミニダイスがさらなる列効果を発動
- 長期ランで最高のスケーリング
ステップバイステップ:勝てるユニットグリッドの構築
序盤に列を埋める
チュートリアルと最初の惑星では、安いユニットを買ってすべての列を埋めましょう。空の列はダイスの無駄です。お金はターン間で持ち越されないため、毎ショップフェーズで使い切りましょう。
スケーリングエンジンを1つ選ぶ
モルト積み、ミニダイスペア、生贄バフのいずれかに早めにコミットしましょう。エンジン間でリソースを分散すると、中盤までにすべての列が火力不足になります。
ダイスを容赦なく操作
最強の列でペアやトリプルへ向けてダイスをバッジし、残したいダイスはフリーズ、残りはクロノで振り直しましょう。破損(ハイパーフリーズなど敵効果で凍結)したダイスはバッジできません。
目的を持ってアーティファクトを育てる
アーティファクトはショップピックやフォールンエンジェルなどのユニットからXPを得ます。タイムカプセルはレベル7でランダムなレジェンダリーに置き換わるため、可能ならXPを注ぎ込みましょう。
パイロットに備える
各幕の最後のパイロット戦の前には、タイルを拡張し、弱いミゴーを除去し、スコアされるすべての列に本物のユニットを配置しましょう。パイロットは空きタイルと拡散したグリッドにペナルティを与えます。
目標をすでに達成したら、残りターンをスキップしてショップのレア度+10%を得ましょう。お金を使わないのも戦略になり得ます。ショップを離れるときの未使用金に対して強さやモルトを付与するアーティファクトもあります。
パイロット戦とランの目標
パイロットは幕の締めくくりとなるボスで、ダイスと盤面を崩す特殊能力を持ちます。ハイパーフリーズはダイスをロックして二度と振り直せなくし、他にはオートボムを生成したり防御値を下げたりするものもいます。パイロットに負けるとハートを1つ失い追加ターンを得ますが、ハートが尽きるとラン終了です。
| パイロットの仕組み | 効果 | 対抗策 |
|---|---|---|
| ハイパーフリーズ | ダイスが振り直し・解除不可 | 凍結ダイスをバッジでペアに;主要ユニットをシールド |
| オートボム生成 | ランダムなタイルに強さ500のボム | 無料の強さとして活用し、タイルを埋め続ける |
| 防御50%パイロット | 実効的な目標防御を半減 | バーストターン向けにモルト倍率を積む |
| 追加ターニングペナルティ | 連続失敗でハートが減る | 確実な追撃のためにバッジ/クロノを温存 |
ゲームはすべてのランがスキルと直感で勝利可能であると明言しています。パイロットが不可能に思えたら、ビルドをレジェンダリーアーティファクトへ転換しましょう。難度が上がるほどコモンよりはるかにスケールします。
ランのマイルストーン:
- ターン3までにすべての列に本物のユニットを配置
- 最初のパイロット前に1つのスケーリングエンジンにコミット
- タイムカプセルをレベル7まで育ててレジェンダリー獲得
- 第4幕までに少なくとも5倍のモルトを確保
- ハートを失わずにパイロットを撃破
FAQ
Q: Dicevadersでユニットの攻撃はどう機能しますか?
ユニットは、自分のターン中にその列のダイスがスコアされたときにのみ攻撃します。合計ダメージは「その列のユニット強さの合計×表示されたダイスの目」で、さらに積んだモルトが乗算されます。
Q: Dicevadersで最強のユニットは何ですか?
マーシャンは最強クラスのユニットの1つです。使用するバッジやクロノごとに強さ15を獲得し、ダイスリソースを恒久的な攻撃力に変えます。ビルド次第でスウォーマー連鎖やエコーもトップクラスです。
Q: モルトは何をしますか?
モルトはダイスの目とは別物です。スコアリングフェーズの終了時にそのターンの合計攻撃に乗算されます。そのためモルトアーティファクトを積めば、平凡なロールを10倍以上のダメージに変えられます。
Q: パイロット戦に失敗したらどうなりますか?
ハートを1つ失い、同じ目標に再挑戦するための追加ターンを1つ得ます。ハートが尽きるとランは終了です。確実に倒すために、最終ターンの前にバッジやクロノなどのリソースを温存しましょう。