- **더치스(The Duchess)**는 유물 XP 칼럼과 4행 빌드에 특화된 그리드 빌딩 사령관입니다.
- 챕터 3는 고유 상자 유닛과 이전 챕터보다 강력한 스케일링을 제공합니다.
- 핵심 루프: 논토큰 유닛을 생성하고, 칼럼당 10 XP를 유물에 공급하며, **미니 주사위 + 탈피(molt)**를 쌓습니다.
- **버지(budge)**를 신중하게 관리하세요 — 유닛 재배치는 가장 중요한 유연성 도구입니다.
- 올바른 페어와 트리플을 활용하면 한 번의 완주로 수천 점에서 수천만 점까지 오를 수 있습니다.
더치스 개요: 핵심 메커니즘
더치스는 Dicevaders에서 잠금 해제 가능한 사령관 중 한 명이며, 처음 다섯 캐릭터와는 완전히 다르게 플레이합니다. 초반의 강한 공격성 대신, 그녀의 키트는 인내심 있는 칼럼 발전에 보상을 줍니다: 논토큰 유닛을 생성할 때마다 해당 칼럼의 유물에 10 XP가 공급되며, 다른 사령관이 사용할 수 없는 고유 상자 유닛에 접근하여 네 번째 행까지 빌드할 수 있습니다.
그녀의 시그니처 난이도 요소는 많은 자원으로 시작하지만 천천히 성장한다는 점입니다. XP 칼럼을 구축하지 않은 채 첫 두 액트에서 모든 것을 소비하면, 게임 중반의 적 — 특히 실드 타격 보스 — 이 보드를 파괴할 것입니다.
영상 하이라이트:
- 더치스 챕터 3의 액트 1부터 승리까지 전체 플레이
- 유물 칼럼 XP 스케일링과 미니 주사위 생성 시연
- 실드 타격 보스 대처법과 버지 경제 관리법
- 액트 4를 상점 희귀도 200% 이상으로 완료하여 체크메이트 해금
핵심 메커니즘을 일반 플레이와 비교하면 다음과 같습니다:
| 메커니즘 | 더치스 | 일반 사령관 |
|---|---|---|
| 빌드 높이 | 최대 4행 | 보통 3행 |
| 고유 유닛 | 상자 고유 유닛 사용 가능 | 제한된 풀 |
| 핵심 트리거 | 논토큰 생성 = 유물 10 XP | 사령관마다 다름 |
| 스케일링 곡선 | 느린 시작, 후반 지수적 성장 | 완만한 곡선 |
| 해금 목표 | 액트 4 파일럿 격파, 상점 희귀도 200% | 챕터 기반 클리어 |
모든 논토큰 유닛은 실제로 레벨을 올리고 싶은 유물의 칼럼에 배치하세요. 비어 있고 관리하지 않는 칼럼에 생성하는 것은 10 XP 트리거를 완전히 낭비하는 것입니다.
단계별 가이드: 챕터 3 승리하기
이 순서를 따라 더치스를 네 액트 모두 진행하세요. 이번 런은 어색한 초반 액트를 버티고, 탈피와 미니 주사위를 엔드게임으로 눈덩이처럼 불리는 것이 핵심입니다.
XP 칼럼으로 시작
저렴한 논토큰 유닛을 구매하여 가장 강한 두 유물 칼럼에 배치하세요. 사이클되는 30 코스트 유닛이라도 괜찮습니다 — 목표는 10 XP 유물 보너스를 반복적으로 트리거하는 것이지, 순수 스탯이 아닙니다.
페어 및 탈피 도구 확보
"이 칼럼에서 페어를 득점하면 버지 1개와 탈피를 얻는다" 같은 효과를 우선하세요. 페어는 핵심 자원입니다: 재배치를 위한 버지와 꾸준한 탈피 수입을 생성합니다.
미니 주사위 엔진 구축
"트리거 시 주사위 파워만큼 미니 주사위 획득", "차지를 소비하면 미니 주사위 획득" 같은 효과는 빠르게 복리로 쌓입니다. 액트 3까지 턴당 3개 이상의 미니 주사위를 목표로 하세요.
실드 보스 대응
챕터 3 보스는 실드 없는 유닛을 파괴하는 타격을 재충전하며, 보스의 주사위를 버지하여 타격 대상 칼럼을 변경할 수 있습니다. 실드를 유지하고 타격을 소모성 기물로 돌리세요.
고스트와 에어십으로 스케일링
액트 4에서는 사망 시 트리거(고스트, 타임 엔젤)와 에어십의 버지 생성을 쌓으세요. 잘 배치된 고스트 하나가 득점량을 두 배로 늘려 액트 4 파일럿을 넘을 수 있게 해줍니다.
전투 중 버지가 바닥나기 쉽습니다. 그 이동이 핵심 유닛을 직접 구하거나 이번 턴에 득점할 수 있는 페어를 준비하지 않는 한, 마지막 버지를 절대 소비하지 마세요.
더치스를 위한 최고의 유닛과 유물
유닛 선택은 더치스 런의 성패를 가릅니다. 챕터 3 완전 클리어에서 두드러진 유닛들은 다음과 같습니다:
| 유닛/유물 | 효과 | 평가 |
|---|---|---|
| 고스트 | 사망 시 유닛 강도 기반 득점 (최대 2배 스케일) | ★★★★★ |
| 타임 엔젤 | 사망 시 강력한 보상; 반복 효과와 잘 어울림 | ★★★★ |
| 스피터 | 꾸준한 가치, 적의 버지 흡수에 대응 | ★★★★ |
| 글래스 티스 | 초반 사이클 유닛, 유물 XP 공급 | ★★★ |
| 골든 벨 | 상황에 따른 XP 전환, 후반 교체 가능 | ★★ |
| 에어십 | 버지 엔진, 지속적인 재배치 가능 | ★★★★★ |
전설 효과 "이 칼럼에서 득점을 시작하면 다음 유닛이 +2 반복 및 +20 강도 획득"은 더치스를 위한 최상급 유물 옵션입니다. 공격력이 가장 높은 칼럼에 쌓으세요.
램프 빌드
- 유물 XP 집중
- 저렴한 유닛 사이클링
- 게임 후반 폭발
희생 빌드
- 고스트 + 사망 시 트리거
- 유닛 파괴로 15-30 강도 획득
- 고위험, 고득점
실드 빌드
- 턴마다 무작위 유닛 3개 실드 부여
- 타격 보스 카운터
- 가장 안정적인 클리어
흔한 실수와 해결 방법
실패한 챕터 3 시도 대부분은 몇 가지 반복되는 실수에서 비롯됩니다. 다음 런 전에 이 표를 확인하세요:
| 실수 | 결과 | 해결책 |
|---|---|---|
| 칼럼 밖에 유닛 생성 | 10 XP 트리거 손실 | 항상 레벨 오른 칼럼에 배치 |
| 버지 아끼기 | 페어 기회 놓침 | 페어 준비에 소비, 1개는 예비로 유지 |
| 실드 무시 | 보스 타격으로 유닛 삭제 | 액트 3까지 실드 부여 효과 드래프트 |
| 초반 과다 구매 | 후반 고유 유닛 골드 부족 | 사이클 또는 트리거 유닛만 구매 |
| 리롤 생략 | 죽은 상점 제안 | 페어와 더블을 위해 리롤 |
체크메이트를 해금하려면 상점 희귀도 200% 이상으로 액트 4 파일럿을 격파해야 합니다. 마지막 액트 전에 희귀도를 추적하고, 상점 희귀도를 완전히 제거하는 마지막 슬롯 거래 같은 제안은 피하세요.
런 목표 체크리스트
액트 4를 밀기 전에 런이 제대로 진행되고 있는지 이 체크리스트로 확인하세요:
챕터 3 마일스톤:
- 핵심 칼럼에 레벨 5+ 유물 2개
- 턴당 최소 3개의 미니 주사위 생성
- 액트 2 종료 시점까지 양수 탈피 수입
- 타격 보스를 위한 실드 커버
- 액트 4 전에 고스트 또는 사망 시 엔진 구축
- 액트 4 진입 시 상점 희귀도 200%+
FAQ
Q: 더치스가 다른 Dicevaders 사령관과 다른 점은 무엇인가요?
더치스는 네 번째 행까지 빌드할 수 있으며 고유 상자 유닛에 접근할 수 있습니다. 핵심 트리거는 논토큰 유닛을 생성할 때마다 해당 유닛 칼럼의 유물에 10 XP를 주는 것으로, 칼럼 배치가 다른 사령관보다 훨씬 중요합니다.
Q: 챕터 3 실드 타격 보스는 어떻게 대처하나요?
보스는 실드 없는 유닛을 파괴하는 타격을 재충전합니다. 무작위 유닛 여러 개에게 실드를 부여하는 효과를 드래프트하고, 보스의 주사위에 버지를 사용해 타격을 소모성 기물 쪽으로 돌리세요.
Q: 버지란 무엇이고 왜 그렇게 중요한가요?
버지는 유닛을 행과 칼럼 사이에서 이동할 수 있게 해줍니다. 더치스 런에서는 버지가 부족하며, 관리 실패는 페어를 위해 재배치할 수 없는 버지 부족 상황으로 이어집니다. 항상 비상용으로 최소 1개의 버지를 남겨두세요.
Q: 더치스로 체크메이트는 어떻게 해금하나요?
상점 희귀도 200% 이상으로 액트 4 파일럿을 격파하세요. 비용으로 상점 희귀도를 제거하는 상점 제안은 피하고, 런 내내 희귀도 상승 픽을 우선하세요.