Dicevaders 점수 가이드: 콤보 팁과 고득점 런 - 메커니즘

Dicevaders 점수 가이드: 콤보 팁과 고득점 런

Dicevaders의 점수 시스템을 알아보세요: 주사위 매칭, 유닛 배치, Chrono와 Budge 자원 활용, 그리고 기록 갱신 런을 위한 커맨더 시너지.

2026-09-28
Dicevaders 위키 팀
빠른 가이드
  • Dicevaders 점수는 유닛, 아티팩트, 커맨더 특전을 연결하는 페어, 트리플, 쿼드러플 매칭에서 나옵니다.
  • 배치가 중요합니다: 주사위 결과가 요구 조건에 맞을 때 유닛이 더 많은 점수를 내므로 유연한 그리드를 구축하세요.
  • Chrono는 주사위를 통제하고, Budge는 상점을 통제합니다 — 둘 다 영향력이 큰 수정에만 사용하세요.
  • 반복 가능한 콤보는 드문 대박보다 뛰어납니다 — 거의 모든 런에서 그렇습니다.
  • 점진적으로 확장하세요: 먼저 보드를 안정시키고, 아티팩트로 점수 엔진을 배가하세요.

Dicevaders의 점수 시스템

Dicevaders는 Pengonauts가 개발하고 Playstack이 퍼블리싱한 StarVaders 세계관의 주사위 기반 로그라이크 덱빌더로, 2026년 9월 29일 Steam, Nintendo Switch, Switch 2에서 정식 버전이 출시됩니다. 매 턴의 점수는 그리드에 외계 유닛을 배치하고 주사위 결과로 활성화하는 데서 나옵니다. 페어, 트리플, 쿼드러플 등 더 많은 매칭 주사위를 만들어내고, 하나의 패턴에서 더 많은 효과를 연결할수록 침공 점수가 높아집니다.

모든 점수 턴은 동일한 기본 루프를 따릅니다: 주사위를 굴리고, 어떤 값이 유닛을 활성화하는지 읽고, 리롤로 약한 결과를 조작하고, 가치를 극대화하기 위해 유닛을 배치하거나 발동합니다. 매 롤을 고정된 운으로 여기는 플레이어는 보드를 여러 유용한 결과를 중심으로 설계하는 플레이어보다 훨씬 낮은 점수를 얻습니다.

핵심 원칙

점수 엔진은 가장 약한 롤만큼만 강합니다. 대부분의 주사위 값이 어떤 가치라도 만들어내도록 그리드를 설계한 다음, 조작 수단으로 괜찮은 롤을 훌륭한 롤로 바꾸세요.

점수 원천보상 대상일관성점수 상한
단일 유닛 활성화아무 매칭 주사위매우 높음낮음
페어두 개의 매칭 주사위, 반복 발동높음중간
트리플세 개의 매칭 주사위, 연쇄 보너스중간높음
쿼드러플네 개의 매칭 주사위, 다중 효과 연쇄낮음매우 높음
커맨더 스케일링특전 및 XP 배율기런에 따라 다름장기적으로 최고

주사위 매칭: 페어, 트리플, 쿼드러플

Dicevaders 점수의 핵심은 주사위 매칭입니다. 페어는 조립하기 가장 쉬운 패턴이며 대부분의 빌드의 근간이 되어야 합니다. 트리플과 쿼드러플은 맞추기 어렵지만 훨씬 강력한 연쇄를 발동시킵니다 — 특히 여러 유닛과 아티팩트가 모두 같은 큰 매칭에 반응할 때요.

강력한 점수 턴의 영상 스타일 워크스루:

  • 아무것도 만지기 전에 롤을 읽으세요 — 이미 유닛을 활성화하는 주사위는 보존하세요
  • 계획한 패턴에 가장 적게 기여하는 주사위만 리롤하세요
  • 트리플을 완성할 아까운 실패에는 Budge식 수정을 사용하세요
  • 전체 롤을 다시 만들기보다 기존 페어를 더 큰 매칭으로 확장하세요
패턴난이도최적 용도조작 우선순위
페어쉬움반복 발동, 안정적인 턴낮음 — 자연적으로 나오는 경우가 많음
트리플중간아티팩트 연쇄를 활용한 버스트 턴중간 — 아까운 실패 주사위 하나 수정
쿼드러플어려움피니셔 턴, 콤보 배율기높음 — Chrono를 쓸 가치가 있음
혼합 값유연함유연한 그리드 빌드최소 — 보드가 처리함
1

현재 롤 읽기

어떤 값이 이미 유닛을 활성화하는지, 롤에 자연적으로 페어가 포함되어 있는지 확인하세요. 무언가를 소비하기 전에 계획한 콤보에 기여하는 주사위를 보존하세요.

2

선택적으로 리롤

유용한 매칭 숫자를 유지하면서 가장 적은 가치를 더하는 주사위를 리롤하세요. 가능한 가장 큰 매칭이 아니라 최고의 기대 활성화를 추구하세요.

3

아까운 실패 복구

주사위 하나가 더 강력한 연쇄를 여는 중요한 패턴을 완성하는 데 한 값 차이일 때 Budge나 유사한 효과를 사용하세요.

4

페어를 더 큰 매칭으로 확장

조작이 가능할 때는 처음부터 다시 시작하는 대신 기존 페어를 트리플이나 쿼드러플로 확장하세요 — 부분적 진행도 가치가 있습니다.

5

다중 효과 연결

하나의 좋은 패턴이 모든 것을 한 번에 발동하도록 유닛, 아티팩트, 커맨더 보너스를 배치하세요. 고득점은 여기서 나옵니다.

흔한 실수

현재 롤이 이미 사용 가능하거나 보드가 더 나은 결과를 활용할 수 없을 때 Chrono를 리롤에 쓰지 마세요. 자원을 투입하기 전에 결과 콤보의 가치를 판단하세요.

최대 점수를 위한 유닛 배치

유닛은 Dicevaders 그리드의 핵심 점수 조각입니다. 유닛의 가치는 주사위 결과, 인접 유닛, 사용 가능한 공간에 따라 달라지므로, 강력한 런은 고립된 선택 대신 모두 같은 점수 계획을 지원하는 인베이더를 드래프트합니다.

핵심 점수 유닛

  • 주요 점수 엔진
  • 유리한 주사위를 먼저 투입
  • 핵심 그리드 공간을 이들을 위해 확보

지원 유닛

  • 다른 유닛 증폭
  • 형성 중인 콤보 수정
  • 가장 관련성 높은 유닛 근처에 배치

유연한 유틸리티 유닛

  • 약한 턴 안정화
  • 여러 주사위 값 사용
  • 초반과 중반에 이상적

콤보 피니셔

  • 고가치 보상
  • 엔진이 갖춰진 후 가장 강력
  • 초반에 투입하는 것은 피하세요

배치 팁: 콤보에 필요한 주사위와 지원 조각이 준비될 때까지 가장 중요한 점수 공간을 열어두고, 지원 인베이더는 핵심 공간을 막지 않으면서 가장 많은 관련 유닛과 상호작용하는 위치에 배치하세요.

유닛 역할드래프트 시기포지셔닝점수 기여도
핵심 점수초반, 보호최고의 공간★★★★★
지원중반핵심 유닛 인접★★★★
유연한 유틸리티초반~중반유연한 공간 우선★★★
콤보 피니셔후반엔진 구축 후★★★★★ (조건부)

점수를 배가하는 커맨더와 아티팩트

커맨더는 런의 방향을 정의합니다 — 정식 버전에는 10명의 커맨더가 있으며, 그들의 특전은 어떤 유닛, 주사위 결과, 아티팩트가 가장 가치 있는지 바꿉니다. 아티팩트는 빌드를 정의하는 보너스로, 커맨더가 이미 보상하는 것을 강화해야 합니다.

경험칙

두 번째 전략을 시작하는 아티팩트가 아니라 기존 시너지를 배가하는 아티팩트를 선택하세요. 하나의 엔진이 강하게 스케일링하는 것이 두 엔진이 약하게 스케일링하는 것보다 낫습니다.

커맨더 플레이 스타일보상 대상최고의 아티팩트 조합
콤보 중심반복되는 페어/트리플/쿼드러플점수 및 주사위 아티팩트
유닛 중심강력한 그리드 발전시너지 아티팩트
아티팩트 중심패시브 누적배증 점수 아티팩트
XP 스케일링장기 성장초반 경제 아티팩트, 후반 점수 아티팩트
아티팩트 유형주요 효과우선순위 시기
점수성공적인 콤보의 점수 증가콤보가 일관적이지만 출력이 낮을 때
주사위주사위 유연성과 일관성 향상나쁜 롤이 강력한 콤보를 막을 때
경제더 효율적인 리롤과 리스톡초반 — 런 전체에 가치가 복리로 쌓임
시너지특정 상호작용 강화핵심 전략이 확정된 후

자원 관리: Chrono와 Budge

Chrono와 Budge는 두 가지 주요 수정 도구입니다. Chrono는 주사위 통제와 리롤 결정을 관장하고, Budge는 상점 통제와 리스톡을 관장합니다. 둘 다 한정된 전술 자원입니다 — 좋은 런과 위대한 런의 차이는 보통 이들을 영향력이 큰 순간을 위해 얼마나 잘 아꼈는지에 달려 있습니다.

자원용도사용 시기피해야 할 때
Chrono주사위 리롤더 나은 롤이 즉시 큰 콤보를 활성화할 때롤이 이미 사용 가능할 때
Budge상점 리스톡상점에 핵심 빌드 조각이 없을 때상점에 이미 강력한 구매가 있을 때
둘 다턴 복구상점과 주사위 모두 강력한 턴을 막을 때일반 플레이로도 가치가 나올 때
비축후반 안전어려운 파일럿 조우 전초반의 영향력 낮은 수정
보스 턴 원칙

Chrono와 Budge를 확보한 상태로 고압박의 파일럿 조우에 들어가세요. 투기적인 셋업보다 안정적인 점수를 우선하고, 가장 큰 병목부터 해결하며, 두 번째 자원을 쓰기 전에 다시 평가하세요.

고득점 런 체크리스트

기록 갱신 런을 노리기 전에 점수 엔진의 모든 조각이 갖춰져 있는지 확인하세요.

고득점 런 목표:

  • 다섯 개가 아니라 하나의 주사위 패턴을 지원하는 인베이더를 드래프트하세요
  • 대부분의 롤이 가치를 만들어내는 안정적인 그리드를 구축하세요
  • 콤보에 결정적인 수정을 위해 Chrono와 Budge를 아껴두세요
  • 기존 엔진을 배가하는 아티팩트를 선택하세요
  • 쿼드러플을 쫓기 전에 반복 가능한 페어나 트리플 발동을 하나 구축하세요
  • 자원을 비축한 상태로 파일럿 조우에 들어가세요

FAQ

Q: Dicevaders 점수에서 항상 쿼드러플을 노려야 하나요?

아니요. 쿼드러플은 가장 높은 상한을 가지지만 가장 일관성이 없는 패턴입니다. 대부분의 강력한 런은 반복 가능한 페어와 트리플을 기반으로 하며, 피니셔 턴이 비용을 정당화할 때만 조작으로 쿼드러플로 확장합니다.

Q: 커맨더는 점수에 어떤 영향을 주나요?

커맨더는 특전과 XP 스케일링을 통해 어떤 유닛, 주사위 결과, 아티팩트가 가장 가치 있는지 바꿉니다. 콤보 중심 커맨더는 반복 매칭에 보상을 주고, XP 스케일링 커맨더는 후반 효과가 지배할 만큼 오래 생존하는 것에 보상을 줍니다.

Q: 언제 리롤에 Chrono를 써야 하나요?

약한 결과를 바꾸는 것이 즉시 중요한 유닛 상호작용이나 점수 시퀀스를 활성화할 때 Chrono를 사용하세요. 현재 롤이 이미 사용 가능하거나 보드가 더 나은 결과를 활용할 수 없다면 자원을 아끼세요.

Q: 점수를 위한 최고의 아티팩트 유형은 무엇인가요?

점수 아티팩트는 콤보가 일관적이 된 후 출력을 높이지만, 나쁜 롤이 정기적으로 가장 강력한 조합을 막고 있다면 주사위 아티팩트가 먼저 오는 경우가 많습니다. 최고의 선택은 항상 현재 엔진을 강화하는 것입니다.