- Les meilleurs builds Dicevaders reposent sur trois synergies : les boucliers, les mini dés et la dépense d'énergie.
- Le build bouclier est la stratégie la plus forte en début de partie : la force augmente à chaque fois qu'une unité gagne ou perd un bouclier.
- Le build mini dés explose en fin de partie avec les Mères Couveuses, multipliant la puissance des dés en millions de dégâts.
- Sautez les boutiques en début de partie pour augmenter la rareté de la boutique et débloquer des unités et artefacts plus puissants.
- La gestion des poussées est votre principal levier : enchaînez les poussées sur une rangée pour activer tous les artefacts d'un coup.
Aperçu des builds : quelles configurations gagnent les parties
Les meilleurs builds Dicevaders suivent une seule règle : choisissez une synergie tôt et n'achetez que des unités, artefacts et tuiles de plateau qui l'alimentent. Une approche dispersée en boutique est la raison la plus courante des blocages au Chapitre 2, où les emplacements d'artefacts verrouillés et la défense accrue des cibles punissent les plateaux sans focus.
Points forts de la vidéo :
- L'empilement de boucliers a atteint 9 à 13 millions de dégâts par lancement au Chapitre 1.
- Sauter la boutique augmente la priorité et la rareté de la boutique, donnant accès à des unités plus puissantes.
- Le placement en rangée du bas déclenche des bonus de force sur les unités clés.
- La Mère Couveuse génère des mini dés à chaque recharge, alimentant une puissance de dés exponentielle.
| Build | Mécanique principale | Pic de dégâts | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Empilement de boucliers | Gagne de la force à chaque bouclier gagné/brisé | 9-13 millions par coup | Facile |
| Essaim de mini dés | Mères Couveuses plus évolution de la puissance des dés | Pointes à 45 millions | Moyen |
| Dépense d'énergie | Déclenche des effets à chaque dépense d'énergie | Pics situationnels | Difficile |
| Hybride dés + force | Les mini dés alimentent le multi sur des unités de type Étoile de Glace | Évolution constante en fin de partie | Moyen |
N'achetez jamais une unité simplement parce qu'elle est rare. Si elle n'interagit pas avec les boucliers, les mini dés ou vos déclencheurs de dépense, abandonnez l'idée et relancez.
Build bouclier de rang S
Le build bouclier est la stratégie Dicevaders la plus fiable pour les nouveaux capitaines. Vous voulez des artefacts qui accordent des boucliers au début du tour, et des unités qui gagnent en force chaque fois qu'une unité gagne ou brise un bouclier. Dès que votre plateau compte deux ou trois déclencheurs de gain de bouclier par tour, la force croît de façon exponentielle.
Éléments clés à chercher en boutique :
| Composant | Effet | Priorité |
|---|---|---|
| Artefact de bouclier en début de tour | Donne un bouclier à des unités aléatoires ou de la rangée du bas chaque tour | La plus haute |
| Unité brise-bouclier | Gagne du multi quand son bouclier se brise | Haute |
| Artefact de force en rangée du bas | Les unités de la rangée du bas gagnent de la force | Haute |
| Artefact de répétition de bouclier | Les boucliers ont une répétition | Très haute |
Associez « donner un bouclier à toutes les unités de la rangée du bas » avec les bonus de force de la rangée du bas. Cette seule combinaison a permis des éliminations de boss en un seul lancement contre Noll et Zeke.
Builds mini dés et hybrides
Les builds mini dés commencent lentement et finissent énormes. La Mère Couveuse est le moteur : elle accorde des mini dés à chaque recharge, et les mini dés portent leur propre puissance de dés. Chaque mini dé qui atterrit déclenche un score supplémentaire, donc les plateaux denses se renforcent rapidement.
Points forts de la vidéo :
- Le capitaine Blob accorde des mini dés passifs avec un multi enregistré par mini dé.
- Deux paires sur une colonne de mini dés ont produit des mini dés supplémentaires, enchaînant d'autres lancers.
- Un hybride de mini dés plus unités de force a sauvé une partie difficile au Chapitre 2.
Choisir le bon capitaine
La capacité passive de mini dés du capitaine Blob donne à ce build son moteur de départ sans investissement en artefacts.
Empiler les Mères Couveuses
Chaque Mère Couveuse ajoute des mini dés par recharge. Plus de mères signifie plus de dés qui atterrissent à chaque lancement.
Ajouter des unités multi par dé
Des unités comme l'Étoile de Glace accordent plus deux multi par mini dé, convertissant le volume de l'essaim en multiplicateurs de dégâts.
Artefacts de synergie de colonne
Les artefacts qui font marquer trois unités aléatoires dans d'autres colonnes après le score d'une colonne de mini dés répartissent la valeur sur tout le plateau.
Sauter pour la rareté
Sautez les boutiques quand c'est survivable pour augmenter la rareté et trouver des multiplicateurs légendaires.
Le Chapitre 2 commence avec deux emplacements d'artefacts verrouillés qui ne s'ouvrent que sur des tripls de colonne. Planifiez vos poussées pour forcer des tripls tôt, sinon votre build manquera des artefacts dont il a besoin.
Positionnement du plateau et stratégie de poussée
Le positionnement fait la moitié du build. Les artefacts et unités vérifient fréquemment le placement en rangée du bas, des colonnes spécifiques ou l'adjacence. Avant chaque lancement, auditez le plateau et dépensez des poussées pour aligner un maximum de déclencheurs.
Rangée du bas d'abord
- Les bonus de force se déclenchent sur les unités de la rangée du bas
- Les artefacts de bouclier favorisent les rangées du bas
- Déplacez les unités clés vers le bas avant de lancer
Tripls de colonne
- Débloque les emplacements d'artefacts au Chapitre 2
- Utilisez les poussées pour forcer des tripls quand c'est possible
- Les tripls boostent aussi le score des colonnes
Poussées en chaîne
- Pousser un dé d'une rangée déclenche chaque unité de cette rangée
- Gardez vos relances pour les rangées avec des artefacts légendaires
- Trois poussées en un tour peuvent activer des colonnes entières
| Situation | Action recommandée |
|---|---|
| Le boss désactive les poussées | Pré-positionnez les unités et comptez sur les déclencheurs passifs |
| Colonnes piégées (Kaya) | Évitez de dépenser des poussées sur les colonnes piégées |
| La boutique propose une relance | Achetez quand votre build a besoin d'un type d'unité précis |
| Artefact d'argent non dépensé | Sautez seulement si ça alimente votre synergie principale |
Roxy et les premiers boss autorisent les poussées, alors gardez vos plus grands tours de poussées en chaîne pour eux. Le boss final du Chapitre 1 punit les plateaux paresseux, alors déclenchez tout le long de votre colonne de lancement de dés.
Checklist des objectifs de partie
Étapes clés du build :
- Verrouillez une seule synergie dès la deuxième boutique
- Sécurisez un bouclier de début de tour ou une pièce moteur Mère Couveuse
- Placez toutes les unités de force dans la rangée du bas
- Forcez un tripl de colonne pour débloquer les emplacements d'artefacts
- Éliminez un boss avec un lancement en un seul coup
Si vos dégâts plafonnent autour de quelques centaines de milliers au Chapitre 2, votre build manque d'une pièce moteur. Relancez agressivement pour trouver un donneur de boucliers ou un générateur de mini dés plutôt que de monter des unités faibles.
FAQ
Q: Quel est le meilleur build Dicevaders pour les débutants ?
Le build bouclier est le plus accessible aux débutants. Il ne nécessite que des artefacts de bouclier en début de tour et des unités force-sur-bouclier, et il évolue vers des millions de dégâts sans configurations de poussée complexes.
Q: Faut-il sauter la boutique ou acheter à chaque tour ?
Sautez chaque fois que votre plateau peut éliminer la prochaine cible en sécurité. Sauter augmente la priorité et la rareté de la boutique, ce qui débloque des unités plus fortes et des artefacts légendaires qui définissent les meilleurs builds Dicevaders.
Q: Comment débloquer les emplacements d'artefacts au Chapitre 2 ?
Le Chapitre 2 commence avec deux emplacements d'artefacts verrouillés. Vous les débloquez en réalisant un tripl dans des colonnes spécifiques, alors économisez vos poussées et relances pour forcer des tripls tôt.
Q: Quel capitaine choisir ?
Le capitaine Blob convient aux builds mini dés grâce à sa génération passive de mini dés. D'autres capitaines accordent des badges ou des bonus de dés de base, qui s'accordent mieux avec les builds axés sur les déclencheurs de badges et les dés de base.