- Tutoriel Dicevaders : apprenez le score des dés, les colonnes et les calculs d'attaque avant votre première invasion
- Boucle centrale : lancez les dés, ajustez les résultats, marquez des paires et faites la boutique chaque tour pour développer votre grille
- Ressources clés : les Budges ajustent un dé une seule fois chacun ; les Chronos permettent de relancer — dépensez-les avec sagesse
- Règle de progression : la défense des planètes grimpe vite (de 100 à plusieurs millions), donc privilégiez les artefacts multiplicateurs tôt
- Astuce démo : entraînez-vous à la campagne d'ouverture complète dans la démo gratuite sur Steam
Mécaniques de base de Dicevaders expliquées
Dicevaders, des développeurs de Starvaders, est un roguelike de stratégie où vous construisez une grille d'envahisseurs aliens et lancez des dés pour détruire un système stellaire humain, une planète à la fois. Chaque planète possède un objectif de défense (Pluton commence à 100) et vous disposez d'un nombre limité de tours pour dépasser ce chiffre avec votre score d'attaque total.
La mécanique centrale est le score des dés basé sur les colonnes :
- Les dés déterminent les colonnes : seules les unités placées dans les colonnes tirées contribuent à l'attaque
- Formule des dégâts : l'attaque d'une unité égale force × puissance des dés, et chaque dé dans une colonne ajoute +1 de puissance de dés
- Exemple : une unité de force 10 dans une colonne avec deux dés inflige 10 × 2 = 20 dégâts
- Les paires déclenchent des effets : marquer une paire dans une colonne active de nombreux bonus d'unités et d'artefacts, plus des mini dés supplémentaires
Points forts de la vidéo :
- Guide complet des invasions de Pluton et Neptune
- Démonstration en direct de l'ajustement des dés et de la formation de paires
- Gestion de la boutique, montée en niveau des artefacts et progression des mini dés
- Une partie complète se terminant à la défense finale du Bouclier Lunaire
La colonne 5 est l'une des colonnes de score les plus puissantes en début de partie. Empiler unités et artefacts multiplicateurs (comme la mue de Shy Pluto) dans une seule colonne à forte valeur surpasse une force répartie uniformément sur votre grille.
Ressources clés : Budges, Chronos et Cœurs
La gestion des ressources fait la différence entre une invasion victorieuse et une partie gâchée. Chaque tour comprend une visite de la boutique, où vous devez dépenser vos pièces — impossible d'économiser de l'argent d'un tour à l'autre.
| Ressource | Ce qu'elle fait | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Budge | Pousse un dé d'une face vers le haut ou le bas | Former une paire ou atteindre une colonne clé |
| Chrono | Relancer un dé (ou relancer la boutique) | Chercher un cinq, corriger une mauvaise boutique |
| Pièces | Dépensées à chaque visite de boutique | Unités, artefacts, tuiles, ressources |
| Cœurs | Perdus si vous échouez un objectif de défense | Assurance — les extras permettent des tours plus risqués |
Chaque dé ne peut être ajusté qu'une seule fois avant de se fissurer, et les budges sont rares. Ne gaspillez jamais un budge sur un lancer qui ne complète pas une paire ou n'atteint pas une colonne clé — parfois il vaut mieux lancer un tour faible et préserver vos ressources de manipulation.
Autres mécaniques à maîtriser :
- Passer des tours pour la rareté : sauter une visite de boutique améliore le palier de rareté de la boutique suivante, échangeant la fréquence contre la qualité des améliorations
- XP des artefacts : de nombreuses reliques gagnent de l'XP chaque tour et montent en niveau — les reliques à XP composé (comme celle qui accorde +10 XP à tous les gains d'artefacts) évoluent de façon spectaculaire
- Mini dés : marqués automatiquement après les paires de base, par trois à la fois — ils peuvent s'enchaîner en tours énormes
- Unités protégées par bouclier : les boucliers peuvent se briser pour déclencher des artefacts de colonne, mais le moment de la rupture n'est pas totalement contrôlable
Étape par étape : votre première invasion
Construisez autour d'une colonne forte
Placez vos meilleures unités et artefacts multiplicateurs dans une seule colonne (cinq est un choix éprouvé). Force concentrée × puissance des dés surpasse les grilles dispersées.
Lancez et lisez le plateau
Après le lancer, identifiez les paires naturelles et quasi-paires. Déterminez si un seul budge complète une paire ou atteint votre colonne cible avant de dépenser quoi que ce soit.
Dépensez entièrement la boutique
Les pièces ne se reportent pas. Achetez des unités, montez des artefacts en niveau, ou prenez des budges et des Chronos. Ne relancez les mauvaises boutiques que si vous avez des Chronos de rechange.
Gérez l'économie des tours
Quand vous battez déjà l'objectif, passez pour une rareté de boutique supérieure. Quand vous êtes à la traîne, prenez chaque boutique pour chercher des ressources.
Progressez avant le mur
Les planètes de milieu de partie passent de milliers à des millions de défense. Passez aux unités de sacrifice (Blob, Boomer, Migo) et aux dévoreurs comme Leviathan avant les dernières planètes.
Vous devez vaincre quatre pilotes pour gagner une partie. Chaque pilote modifie les règles — par exemple, l'un d'eux fait démarrer vos dés fissurés, bloquant les budges jusqu'à relance. Ajustez votre plan de ressources dès qu'un pilote apparaît.
Archétypes d'unités et d'artefacts
Multiplicateurs cumulés
- Shy Pluto : mues multiplicatrices à l'impact
- Doom Ritual : mues gratuites en début de partie
- Mieux placé dans votre colonne de score principale
Unités de sacrifice
- Blob : se divise en mini blobs à sa mort
- Boomer : récompensé quand il est détruit
- Donnez-les en pâture aux dévoreurs comme Leviathan
Artefacts moteur
- Teleporter : s'active chaque tour
- Robo Parrot : accorde répétition + force
- Book of Life : renforce les essaims de Migo
Principaux schémas de synergie observés dans les parties réussies :
| Synergie | Combo | Bénéfice |
|---|---|---|
| Moteur de mini dés | Toad Head + paires | Mini dés supplémentaires par paire marquée |
| Mise à l'échelle par dévoration | Leviathan + unités de sacrifice | Force massive sur une seule unité |
| Boule de neige d'XP | Reliques XP + gains par tour | Tous les artefacts montent rapidement en niveau |
| Boucles de répétition | Robo Parrot + meilleure unité | Les déclenchements répétés multiplient la production |
| Économie de budges | Reliques de budge + plafond élevé | Formation de paires constante |
Les tours de fin de partie dépendent des effets de répétition. Accorder +répétition à votre plus grande unité via des artefacts de type Robo Parrot peut multiplier un tour de 100k en un tour à plusieurs millions — exactement ce que le Bouclier Lunaire exige.
Objectifs de défense de la campagne et liste de contrôle
La défense des planètes augmente de façon agressive. Planifiez vos pics de build autour de ces murs :
| Planète | Défense approx. | Phase de partie |
|---|---|---|
| Pluton | 100 | Tutoriel, construisez votre colonne principale |
| Neptune | 500 | Première montée en niveau des artefacts |
| Uranus | Quelques milliers | Moteur de mini dés opérationnel |
| Saturne | 14 000+ | Unités de sacrifice, saut de rareté de boutique |
| Jupiter / Noel | 86 000 – 500 000 | Leviathan et mise à l'échelle par répétition |
| Bouclier Lunaire | 7 200 000 | Tours finaux à fond |
Ne pas atteindre l'objectif d'une planète coûte un cœur. Une fois les cœurs épuisés, la partie s'arrête — parfois un seul mini dé tombant sur la mauvaise colonne fait la différence entre la survie et le game over. Mettez de côté les cœurs de rechange dès qu'on vous en propose.
Étapes clés de la première partie :
- Établir une colonne de score dédiée à forte valeur
- Acquérir au moins un budge et un Chrono par tour
- Monter un artefact multiplicateur au niveau 3
- Construire un moteur de mini dés à partir des paires
- Vaincre le premier pilote sans perdre un cœur
FAQ
Q: Quelle est la formule de dégâts de base de Dicevaders ?
L'attaque de chaque unité égale sa force multipliée par la puissance des dés dans sa colonne. Chaque dé tombant dans une colonne ajoute +1 de puissance de dés, donc une unité de force 10 sous deux dés inflige 20 dégâts. Les multiplicateurs et effets de répétition augmentent ensuite le score total.
Q: Dois-je ajuster les dés à chaque tour dans cette partie de tutoriel Dicevaders ?
Non. Chaque dé ne peut être ajusté qu'une fois avant de se fissurer, et les budges sont limités. Ne dépensez un budge que s'il complète une paire, atteint votre colonne de score principale, ou vous fait dépasser l'objectif de défense d'une planète.
Q: Vaut-il la peine de sauter des tours de boutique ?
Souvent oui. Passer améliore la rareté de la boutique suivante, qui propose généralement des améliorations plus puissantes. Passez quand vous êtes confortablement en avance sur la défense d'une planète ; prenez chaque boutique quand vous avez besoin d'unités ou de ressources immédiatement.
Q: Où puis-je essayer Dicevaders ?
Une démo gratuite est disponible sur Steam, couvrant les invasions d'ouverture. C'est la meilleure façon de s'exercer à la boucle dés, budge et boutique avant de tenter une partie complète à quatre pilotes.