- Dicevaders 튜토리얼: 첫 침공 전에 주사위 득점, 열(column), 공격 계산법을 익히세요
- 핵심 루프: 주사위를 굴리고, 결과를 버지하고, 페어를 득점하고, 매 턴 상점을 활용해 그리드를 성장시키세요
- 핵심 자원: **버지(Budge)**는 주사위를 한 번씩 조정하고, **크로노(Chrono)**는 리롤을 가능하게 합니다 — 둘 다 신중하게 사용하세요
- 스케일링 규칙: 행성 방어력이 빠르게 상승하므로(100에서 수백만까지) 초반에 멀티플라이어 유물을 우선하세요
- 데모 팁: Steam 무료 데모에서 오프닝 캠페인 전체를 연습할 수 있습니다
Dicevaders 핵심 메커니즘 설명
Starvaders 개발사가 만든 Dicevaders는 외계 침략자 그리드를 구축하고 주사위를 굴려 인류의 항성계를 행성 하나씩 파괴하는 전략 로그라이크입니다. 각 행성에는 방어 목표치가 있으며(명왕성은 100에서 시작), 제한된 턴 안에 총 공격 점수로 그 수치를 초과해야 합니다.
핵심 메커니즘은 열 기반 주사위 득점입니다:
- 주사위가 열을 결정: 굴려진 열에 배치된 유닛만 공격에 기여합니다
- 데미지 공식: 유닛 공격력은 힘 × 주사위 파워이며, 열의 주사위 하나당 주사위 파워 +1이 추가됩니다
- 예시: 주사위 두 개가 있는 열의 힘 10 유닛은 10 × 2 = 20 데미지를 입힙니다
- 페어는 효과를 발동: 열에서 페어를 득점하면 많은 유닛과 유물 보너스, 그리고 추가 미니 주사위가 활성화됩니다
영상 하이라이트:
- 명왕성과 해왕성 침공 전체 워크스루
- 주사위 버지와 페어 형성 실시간 시연
- 상점 관리, 유물 레벨업, 미니 주사위 스케일링
- 최종 루나 실드 방어전까지 이어지는 완주 런
5열은 초반 게임에서 가장 강력한 득점 열 중 하나입니다. 유닛과 멀티플라이어 유물(예: Shy Pluto의 몰트)을 하나의 고가치 열에 집중시키는 것이 그리드 전체에 힘을 분산시키는 것보다 효과적입니다.
핵심 자원: 버지, 크로노, 하트
자원 관리가 승리하는 침공과 낭비된 런을 가릅니다. 매 턴 상점에 들르며 코인을 반드시 사용해야 합니다 — 턴 사이에 돈을 저축할 수는 없습니다.
| 자원 | 효과 | 최적 용도 |
|---|---|---|
| 버지 | 주사위 한 개를 한 면 위아래로 조정 | 페어 완성 또는 핵심 열 적중 |
| 크로노 | 주사위 리롤 (또는 상점 리롤) | 5 굴리기, 나쁜 상점 해결 |
| 코인 | 매 상점 방문마다 사용 | 유닛, 유물, 타일, 자원 |
| 하트 | 방어 목표 달성 실패 시 상실 | 보험 — 여분이 있으면 위험한 턴 가능 |
각 주사위는 금이 가기 전에 한 번만 버지할 수 있으며, 버지는 희소합니다. 페어를 완성하지 않거나 핵심 열에 들어가지 않는 굴림에 버지를 낭비하지 마세요 — 때로는 약한 턴을 진행하고 조작 자원을 아끼는 것이 더 좋습니다.
익혀야 할 기타 메커니즘:
- 등급을 위한 턴 스킵: 상점 방문을 건너뛰면 다음 상점의 등급이 올라가, 상점 빈도를 업그레이드 품질과 맞바꿉니다
- 유물 XP: 많은 유물은 매 턴 XP를 얻고 레벨업합니다 — 복합 XP 유물(모든 유물 획득 XP에 +10을 주는 유물 등)은 극적으로 성장합니다
- 미니 주사위: 기본 페어 이후 자동으로 득점되며, 한 번에 세 개씩 — 거대한 턴으로 연쇄될 수 있습니다
- 실드 유닛: 실드가 깨지며 열 유물이 발동할 수 있지만, 깨지는 타이밍을 완전히 통제할 수는 없습니다
단계별 가이드: 첫 침공
하나의 강한 열 중심으로 구축
최고의 유닛과 멀티플라이어 유물을 하나의 열에 배치하세요(5열은 검증된 선택). 집중된 힘 × 주사위 파워가 분산된 그리드를 이깁니다.
굴리고 판 읽기
굴린 후 자연 페어와 근접 페어를 파악하세요. 무언가를 사용하기 전에 버지 한 번으로 페어가 완성되는지, 목표 열에 도달하는지 먼저 판단하세요.
상점에서 전부 사용
코인은 이월되지 않습니다. 유닛을 사고, 유물을 레벨업하고, 버지와 크로노를 확보하세요. 여유 크로노가 있을 때만 나쁜 상점을 리롤하세요.
턴 경제 관리
이미 목표를 앞서고 있다면 더 높은 상점 등급을 위해 스킵하세요. 뒤처져 있다면 자원을 찾기 위해 매 상점을 방문하세요.
벽 앞에서 스케일링
런 중반 행성은 방어력이 수천에서 수백만으로 급증합니다. 최종 행성 전에 희생 유닛(Blob, Boomer, Migo)과 Leviathan 같은 흡수 스케일러로 전환하세요.
런에서 승리하려면 네 명의 파일럿을 물리쳐야 합니다. 각 파일럿은 규칙을 변경합니다 — 예를 들어 한 파일럿은 주사위가 금이 간 상태로 시작해 리롤 전까지 버지를 막습니다. 파일럿이 등장하는 즉시 자원 계획을 조정하세요.
유닛 및 유물 아키타입
멀티플라이어 스태커
- Shy Pluto: 적중 시 몰트 멀티플라이어
- Doom Ritual: 초반 무료 몰트
- 메인 득점 열에 최적
희생 유닛
- Blob: 사망 시 미니 블롭으로 분열
- Boomer: 파괴될 때 보상
- Leviathan 같은 스케일러에게 먹이세요
엔진 유물
- Teleporter: 매 턴 발동
- Robo Parrot: 반복 + 힘 부여
- Book of Life: Migo 군단 강화
성공적인 런에서 관찰된 주요 시너지 패턴:
| 시너지 | 콤보 | 효과 |
|---|---|---|
| 미니 주사위 엔진 | Toad Head + 페어 | 득점 페어당 추가 미니 주사위 |
| 흡수 스케일링 | Leviathan + 희생 유닛 | 압도적 단일 유닛 힘 |
| XP 눈덩이 | XP 유물 + 매 턴 획득 유물 | 모든 유물 빠른 레벨업 |
| 반복 루프 | Robo Parrot + 최상위 유닛 | 반복 발동으로 출력 배증 |
| 버지 경제 | 버지 유물 + 높은 버지 상한 | 안정적인 페어 형성 |
후반 턴은 반복(repeat) 효과에 달려 있습니다. Robo Parrot 방식의 유물로 최대 유닛에 +반복을 부여하면 10만 턴을 수백만 턴으로 늘릴 수 있습니다 — 바로 루나 실드가 요구하는 것입니다.
캠페인 방어 목표치와 체크리스트
행성 방어력은 가파르게 상승합니다. 이 벽들에 맞춰 빌드 스파이크를 계획하세요:
| 행성 | 대략적 방어력 | 런 단계 |
|---|---|---|
| 명왕성 | 100 | 튜토리얼, 핵심 열 구축 |
| 해왕성 | 500 | 첫 유물 레벨업 |
| 천왕성 | 낮은 수천 | 미니 주사위 엔진 가동 |
| 토성 | 14,000+ | 희생 유닛, 상점 등급 스킵 |
| 목성 / Noel | 86,000 – 500,000 | Leviathan와 반복 스케일링 |
| 루나 실드 | 7,200,000 | 올인 최종 턴 |
행성 목표치 달성에 실패하면 하트를 잃습니다. 하트가 모두 사라지면 런이 끝납니다 — 때로는 미니 주사위 하나가 잘못된 열에 떨어진 것이 생존과 게임 오버를 가릅니다. 제안될 때마다 여분의 하트를 챙기세요.
첫 런 마일스톤:
- 전용 고가치 득점 열 구축
- 턴당 버지와 크로노 최소 하나 확보
- 멀티플라이어 유물을 3레벨까지 레벨업
- 페어로 미니 주사위 엔진 구축
- 하트를 잃지 않고 첫 파일럿 물리치기
FAQ
Q: Dicevaders의 기본 데미지 공식은 무엇인가요?
각 유닛의 공격력은 자신의 힘에 열의 주사위 파워를 곱한 값입니다. 열에 떨어진 주사위마다 주사위 파워 +1이 추가되므로, 주사위 두 개 아래의 힘 10 유닛은 20 데미지를 입힙니다. 이후 멀티플라이어와 반복 효과가 총 점수를 확대합니다.
Q: 이 Dicevaders 튜토리얼 런에서 매 턴 주사위를 버지해야 하나요?
아니요. 각 주사위는 금이 가기 전에 한 번만 버지할 수 있으며 버지는 제한적입니다. 페어를 완성하거나, 메인 득점 열에 들어가거나, 행성 방어 목표치를 초과할 때만 버지를 사용하세요.
Q: 상점 턴을 스킵하는 것이 가치 있나요?
종종 그렇습니다. 스킵하면 다음 상점의 등급이 올라가 더 강한 업그레이드가 제공되는 경향이 있습니다. 행성 방어를 여유 있게 앞서고 있다면 스킵하고, 유닛이나 자원이 즉시 필요하다면 매 상점을 방문하세요.
Q: Dicevaders는 어디서 체험할 수 있나요?
Steam에서 무료 데모를 이용할 수 있으며, 오프닝 침공을 다룹니다. 네 파일럿 완주에 도전하기 전에 주사위, 버지, 상점 루프를 연습하는 가장 좋은 방법입니다.